Houdini夜会に登壇しました。
Houdini夜会というボーンデジタル様主催のHoudiniに関するオンラインのイベントがあり、ありがたいことにそちらで登壇させていただきました。
個人のR&Dに関して30分程度でお話ししてくださいとのことで、Houdiniにおいて「解像度が高いフラクタル」を「なるべく正しく」レンダリングする手法についての試行錯誤についてお話しさせていただきました。
資料とサンプルプロジェクトを公開していますので、興味ある方はこちらからご覧ください。
また、質問等ありましたらTwitterのDM等で受け付けておりますのでお気軽にどうぞです。
簡単に言うと、下に貼ってある写真のような図形を描画することを目指してHoudiniをこねこねする話です。